New build 3.0.15 - June 16th '09

 D1gN1tY, 6/16/2009 11:14 AM, 13 replies

Hello everyone,

We’ve released an updated build and this time we’ve included some noticeable cosmetic changes to the Clan Pages. The new Battle format has required us to make a number of upgrades to the clan section, so we’ve taken this opportunity to update the look and feel of these pages at the same time and we'll be making a few more incremental improvements here over the coming days.

The change log for this build:
- added new clan page design
- added new graphics and layout for clan charts
- fixed searching that displays the wrong error message if no profiles/clans were found
- removed restriction on renaming profiles to a previously used name
- g1: reduced time that End-round stats are shown for, from 12 seconds to 3 seconds
- more background database changes for the new Battles.

Of course, everyone wants to know when the new Battles are going to be released and as usual, we’re avoiding giving out any artificial deadlines (sorry!) – however, if you are desperate for more information (or perhaps just curious) we are going to be holding a brief, live Q&A session at 19:00GMT (that’s 8 o’clock pm UK time and 3:00pm Eastern time USA) on Sunday, June 21st on Ventrilo for anyone that wants to attend.

If, you are interested in coming along, details of the Ventrilo server (kindly hosted by Moonlight) are as follows:
IP: 83.221.145.235
Port: 3786
Codec: GSM 6.10 (44 KHz, 16 bit) 8905 bytes/second

For the new Plug-In, we’re hoping to have the final version released within 10-14 days max so long as our final testing results remain positive. So not much longer to go!

Some of you may also be aware that Anonissimus has been busy assembling a ‘battle-ready’ team of soldiers for the FBG Clan so that we can accept challenges (and soon, actively participate in the Battles) without pulling our entire core team away from development. More to come on this later...

Lastly, we’d like to congratulate the new member Montgomery from Nebraska, USA who signed up as our 30,000th member only a few days ago. Montogomery, you will be pleased to discover that we’ve just awarded you 30,000 Plinks!

Update 3.0.14 -- 2 June 2009

 The Demonic One, 6/2/2009 6:47 PM, 4 replies

Update 4 June 1200 GMT: Corrected a problem which prevented server administrators accessing the admin pages if the server was unavailable.

Hi folks, this latest update is more to do with behind the scenes changes than any new features. This allows us to update our infrastructure to support more functionality in the future.

The one thing I will highlight, though, is that all URLs which point to profiles, clans, charts and so on have changed, therefore, please update any bookmarks you may have. The old addresses will continue to work, for now.

Server owners may be pleased to hear the bug fix relating to server settings being changed, as this problem came up a lot in support tickets.

As for the rest of you... hang in there!

Changes

- major change to how URLs are handled. all profile, clan, chart and server URLs all now have a game short code at the start (e.g. "css"). legacy redirection is in place to move old Internet links to allow for the transition
- major changes in application code for gatherer (g1) and the web site to include better multiple game support
- g1: fixed bug that meant settings changed on the web site via the admin control panel were not applied until the next day (instead of within 15 minutes)
- reduced the number of SQL callbacks in a number of areas relating to game data
- improved data reported by JavaScript error handler and added note about buggy browser extensions
- changed URL of link generated in server and profile signatures, in case IP addresses or names change
- fixed links to server web sites on the server detail pages

Latest Battle screenshots

 D1gN1tY, 5/26/2009 12:31 AM, 26 replies

Many of you are already aware that we are very close to releasing the new FBG Plug-In which is currently in the finishing stages of pre-release testing.

We’d mentioned before that this is a huge milestone for us, the server administrators and the FBG community in general. In the meantime, we've got some new screenshots of the new Battle format:

New Battles Screenshot 1
New Battles Screenshot 2
New Battles Screenshot 3
New Battles Screenshot 4
New Battles Screenshot 5
New Battles Screenshot 6
New Battles Screenshot 7
New Battles Screenshot 8

If you look closely at the Battle interface screenshots, you will notice the zoom slider in the top left hand side of the screen. These ten different zoom levels vastly improve the navigational experience and really are something to behold.

You will also notice that in some of the screenshots the territories that are selected are red. In this new build, hovering the mouse over any territory, at any zoom level will highlight that territory.

These kinds of features were highly requested when we used to run the old Battle format but building them into a browser was previously impossible. We’ve re-written that interface entirely and this has given us the chance to build in these great tools from the outset.

Needless to say, we are very pleased with the progress we are making. With the core diplay components now running smoothly, we’re able to concentrate on the database work and rules which means that everything is moving a lost faster now.

We’re sorry that we cannot yet commit to a live release date. There’s no point throwing out specific dates until we can be absolutely sure that we can meet them - hopefully these screenshots will help you realise just how much progress we're making.

We're currently planning for a Summer break release – we’ll see.

Ok... back to work!

D1gN1tY

P.S. A BIG thank you to all of our Supporters that continue to sign up - we're building all kinds of extra stuff just for you guys :)

The standalone FBG Plug-In is almost ready.

 D1gN1tY, 4/30/2009 7:22 PM, 43 replies

As has been mentioned in previous news updates, we’ve been working hard on a standalone FBG plug-in for both Public Servers and the Match servers which will be utilised for the upcoming release of the new Battles.

This is a particularly exciting development for us as it will provide benefits to the whole FBG community across the board: casual players, clan players, public server admins and match server admins and we are only a couple of weeks away from release!

So what goodies do we have in store? Read on...

In-game player registration. Players will no longer have to disconnect from a game-server to register with FBG. Instead, they’ll be able open the in-game browser, register and instantly verify. When they close CS:S a new FBG Account and Profile will be setup and waiting for them, already gathering their stats.

Anti exploit/ abuse monitoring. The FBG plug-in will monitor server settings and identify incompatible settings or mods. It will then disable FBG from those servers or issue warnings of the problem. We understand how important it is to maintain the integrity of the medals, badges and stats and keep cheaters and exploiters out of the community. This is an area that we will continuously develop going forward. Further more, server admins and owners will receive clear notification of why FBG isn’t running if it stops which will help us to resolve server related problems a lot faster.

Vastly increased performance, security and reliability. The plug-in has been developed purely in C and C++ to ensure extremely fast execution and processing of data during rounds will be kept to an absolute minimum. The plug-in interacts with FBG very differently to the current system and has been designed to be very reliable and ensure players will always get the medals they have earned.

Data will be sent from the game server to the FBG servers when the load on the server is at it’s lowest. This increases efficiency and will remove the need for the game engine constantly stream data logs to FBG. Game servers with multiple CPU cores will see a big boost in performance as all operations will be threaded to ensure the game engine is never held up.

Game servers will be able to use the central FBG servers to complete any complex calculations so there will be no load put on the game server CPU.

This is an area where FBG really stands out compared to some other stats plug-ins which can cause lag spikes from large databases stored locally or use unthreaded operations that hold up the game engine until they complete. All player stats are stored in the central FBG servers that does all complex processing and CPU heavy tasks such as sorting. Only the stats for the players currently connected to the server will be loaded into the plugin memory, ensuring powerful, quick and efficient operation on servers of all sizes.

In game menus. We’ve revamped the menu system to provide better and clearer information. It will also easily allow users change things such as the end of round stat display preference.

Change FBG Profile settings in-game. Players will be able to set their tags, repup other players, donate plinks and issue any of the other FBG commands using a menu as an alternative to typing commands.

FBG Supporter perks. We’ll be adding incremental updates to the plug-in that are exclusive to FBG Supporters giving them extra information in-game on how they are playing and progressing that was never available before.

No more server registration required. You simply drop the plug-in into your addons folder and if your server is complient (is not running deathmatch and so forth), it will be activated with FBG instantly. What’s more, the plug-in is entirely independent, so you won’t need to run Mani or Eventscripts, MetaMod, SourceMod, etc.

Rcon no longer needed by FBG. Using the plug-in means the game server can communicate directly with FBG and we will no longer need rcon details to communicate with it.

Clan match data recording. The upcoming release of the match server plug-in is going to make a huge difference to the new Battles, as match data will be recorded automatically as the game is played and will no longer require the manual posting of match results. This immediately removes a lot of problems associated with playing clan matches and waiting on results and will help to provide a more accurate, up-to-date view of territorial ownership across the world.

We’ve also got some future surprises coming with the new Plug-in which we’re keeping top secret at this time (sorry guys – you’ll have to wait a bit longer to find out!) but needless to say, we have every confidence that you will be very pleased with what we are about to release. We’ve been building this plug-in for a very long time and it’s release will be very complimentary to the new Battle format.

Keep Killing... keep Plinking!

Update 3.0.13 -- 15 April 2009

 The Demonic One, 4/14/2009 5:09 PM, 3 replies

Hello folks,

Below is a change log for the most recent update, mostly some bug fixes and minor tweaks and behind-the-scenes changes:

- fixed bug when recording event for clan kick that didn't take note of who the kicker was
- fixed "Final Battleground" appearing twice in browser title bar
- fixed countdown on match view to respect time zone settings
- added facility to remind users via e-mail when their supporter status has expired
- updated some graphics (flags and header on definitions)
- updated profile page so send PM has an icon and made "add friend" much more visible
- extended ticketing system to allow users to submit feedback (instead of support tickets)
- !pldonate changes: only allows a maximum to transfer; "all" can only be used for clan transfers; adds a note alongside the transfer with the server IP where the donation originated
- code changes relating to new battleground (nothing to see here, move along)
- some administrator changes

Have fun!

Noch 2 Neue Member mush0r und Waldwolf

 Kölner Südstadt Adel, Today 3:01 PM, 0 replies

Und wieder einmal in so kurzer zeit tretten Zwei neue Member unserer Gruppe bei!!

Willkommen in FBG CLan [KSA]mush0r und Waldwolf Und viel erfolg bei unserem vorhaben!! Und nie vergessen nur im Team bleiben wir stark....bla bla bla!!

IHR SOLLT NICHT ZUHÖREN SONDERN PLINKS SAMMELN!!! ICH GLAUB ES HACKT MACHT HIN!!!

Nochmal Viel spaß bei dem FBG Squad Kölner Südstadt Adel!!

Eure Leader

Поздравления!!! Поздравления!!! Поздравления!!!

 Russian Do Not Surrender, 7/3/2009 9:05 AM, 2 replies

Друзья!
Вчера, 2 июля 2009г. у нашего с вами друга Романа он же JoNNi MaCaroNNi произошло радостное событие РОДИЛСЯ СЫН!!!!!! :):)
После затяжных, 18 часовых родов появился БОГАТЫРЬ весом 3,5КГ!!!!!!

Роман!!!
От всей души тебя поздравляем с новорождённым, первенцем. Папаша!!! Пусть он растет у Вас здоровым, умным, радостным, большим, и всех благ ему.

УРА!!! УРА!!! УРА!!!

DJR & Zealot. Found a Sponsor + Website Updated

 Dark Justice Rising, 7/2/2009 12:44 PM, 0 replies

Sponsor
DJR & Zealot. have found a sponsor! We thank 540Hosting for this opportunity. And we will do our best to promote 540Hosting, due to good results and promoting.

More info:
http://www.540hosting.com/

Website Updated
Now DJR got back in action, and Interbreed changed their name in Zealot.~ And doing well atm in the EnemyDown league.

It was time for an update, providing loads of new features for clan members and guests. Also we updated our video section with over 15 Vids. There is something for every1.

Check it out:
www.darkjusticerising.webs.com

Neuer Member Alêx

 Kölner Südstadt Adel, 6/28/2009 5:32 PM, 0 replies

Hallo Lieber Member-Forum besucher

Der Squad [KSA] wird ständig grösser und stärker, und als neues Mietglied in unserem Squad begrüssen wir Alêx der uns wie alle anderen bei unserem vorhaben unterstützen möchte.

Wir sagen Herzlich Wilkommen Alêx bei dem FBG SQUAD Kölner Südstadt Adel


Deine Leader

Soziologe: Kriegsspiele genauer überprüfen Hartmut Gieselmann gegen ein pauschales Verbot

 Kölner Südstadt Adel, 6/28/2009 1:44 PM, 0 replies

Soziologe: Kriegsspiele genauer überprüfen

Hartmut Gieselmann gegen ein pauschales Verbot

Ein pauschales Verbot von Kriegsspielen als Konsequenz aus dem Blutbad von Erfurt ist für den Soziologen und Computerspezialisten Hartmut Gieselmann kein geeignetes Mittel, um solche Verbrechen zu verhindern. "Militärsimulationen fördern nicht die Aggressivität der Spieler, zeichnen aber ein verharmlostes Bild von Kriegen", sagte Gieselmann in einem Gespräch mit heute.t-online.


von Sven-Hendrik Hahn, 17.05.2002 [Archiv]

Die Forderung einiger Politiker nach einem pauschalen Verbot aller "Killerspiele" lenke nur von den eigentlichen Problemen ab: "Wirksamer als ein Verbot ist, die Spiele vor ihrer Freigabe auf ihre Inhalte zu überprüfen, nicht nur auf die direkt gezeigte Gewalt im Bild."

Es gebe eine Reihe von realistischen Militärsimulationen, die Werbung für reale Waffen betrieben und Gewalt eher "unblutig" präsentierten. Seiner Meinung nach sind vor allem solche Spiele gefährlich, da hier Töten als rein technischer Vorgang vermittelt und die Realität scheinbar imitiert werde: "In manchen Simulationen können die Spieler Abbilder echter Waffen in real nachgespielten Kriegseinsätzen ausprobieren", sagte Gieselmann.

Spieler leben Technik-Fetischismus
Der Soziologe hat einige der bekanntesten Spiele wie "Command&Conquer", "Counter-Strike" oder "Falcon 4.0" untersucht und die Wirkung auf die Spieler analysiert. Die Folge hat Gieselmann unter anderem in den Diskussionsforen im Internet zu den einschlägigen Spielen festgestellt: "Hier leben die Spieler ihren Technik-Fetischismus aus, diskutieren über die Durchschlagskraft und die Kaliber schwerer Waffen, aber selten über die Konsequenzen und Auswirkungen der Kriegseinsätze."

Seit dem 11. September 2001 mit den Terror-Anschlägen auf New York und Washington sei eine neue Welle militärischer Computerspiele auf den Markt geschwappt. Meist werde Jagd auf virtuelle Terroristen gemacht, "klinisch rein" und hochtechnisiert. "Dadurch werben diese Programme für reale Kriegseinsätze, indem sie die schrecklichen Seiten des Krieges verschleiern", so Gieselmann.

US-Militär nutzt Spiele als Simulatoren
Selbst das US-Militär nutzt nach Gieselmanns Angaben modifizierte Computerspiele als "günstige Simulatoren" für die Ausbildung ihrer Rekruten. Die Spielehersteller arbeiteten bei der Produktion eng mit Rüstungsfirmen zusammen. Für Programme wie "Counter-Strike", das der Amokläufer von Erfurt nach Presseberichten gespielt hatte, "sind die Entwickler auf einen Schießstand gegangen, haben sich die Waffen dort angeschaut und sie dann in das Spiel integriert", so Gieselmann.

Seiner Ansicht nach sollten solche Spiele nicht generell verboten werden, doch es müsse nun eine Diskussion über die Inhalte der Spiele und ihre Folgen in Gang kommen. Noch gäbe es keinerlei Studien, ob solche Computerspiele die Einstellung der Spieler gegenüber realen Kriegen beeinflussen. Gieselmann selbst hat für die Computerzeitschrift "c't" hunderte Spiele getestet.

Gotcha und Paintball Verbot - NEIN DANKE

 Kölner Südstadt Adel, 6/28/2009 1:42 PM, 0 replies

So nicht mit mir Freunde des Bundestages! Wer es noch nicht mit bekommen hat, die Bundesregierung will Gotcha und Painball Spiele verbieten. Problem ist nur, das ich leidenschaftlicher Paintball Spieler bin. Nach meiner über 60 Stunden Woche in der Agentur will ich NICHT auf diesen Spaß verzichten. Deshalb unterstütze ich seit Tagen die Vorbereitung für die offizielle online Petition.

Jetzt ist es endlich soweit, der Antrag wurde formgerecht von den pbportal Jungs eingereicht und nun dauert es ca. 2-3 Wochen bis nach positiver Prüfung, diese Petition dann auch automatisch in der Rubrik “Petitionen in der Mitzeichnung” veröffentlicht wird. Deshalb schon mal vorab auf meinem BLOG der Aufruf an ALLE Leser und Freunde des gepflegten Farbball Sports diesen Antrag zu unterstützen!

Hier die News zur Lage und Links zum Unterstützen des Antrages:

* PRO PAINTBALL Unterstützer Liste
* News zur offizielle Petition
* und HIER hoffentlich demnächst: epetitionen.bundestag.de
* via Twitter etc. mit HashTag #paintballverbot

Mich persönlich würde mal vorab interessieren, ob ich das ganze durch die rosa Farbbrille sehe. Also bitte mal Abstimmen: n
Die Große Koalition will auf Grund des Amoklauf von Winnenden Paintball und ähnliche Spiele verbieten! Findet Ihr dieses Verbot richtig?

Erneute Betaversion des Steamclients

 Kölner Südstadt Adel, 6/28/2009 1:37 PM, 0 replies

Kaum ist eine Betaphase beendet, da startet auch schon die nächste. Einen Tag nach Veröffentlichung des finalen Updates ist nun ein weiteres Betaupdate verfügbar.

Das Update fügt Unterstützung für das Spiel ArmA 2 zum Overlay hinzu und beseitigt ein paar kleinere Bugs.

Changelog:

* Add D3D9Ex support for the in-game overlay (for Arma 2) (24.06.09)
* Fix unneeded assert/mdmp creation when Steam connection falls back to TCP (24.06.09)
* Fix lobbies/chats trying to update metadata while disconnected from Steam servers (24.06.09)
* View available downloadable content link on game's DLC tab now goes to game's DLC page in store (24.06.09)
* Fix a potential memory leak with lots of friends notifications being triggered while a full screen window has covered the desktop (25.06.09)
* Add a limit of queued friends notifications to show of no more than sixteen (25.06.09)
* Fix a potential case of dropping input events in the in-game overlay (25.06.09)
* Fix crash introduced in last night's beta update (25.06.09)
* Improved overlay compatibility with OSD from recent versions of RivaTuner (27.06.09)
* Fixed Cloud sync issues when in offline mode (27.06.09)


Installieren lässt sich das Update wie immer über den Einstellungsdialog von Steam.

Holiday

 Wittebolx, 6/27/2009 3:37 PM, 0 replies

Dear readers.

I will be Sunday 28 jun be on holiday!
I go 6 weeks to France!
IF there some problems, or you want to keep me up to date mail it to Mitch@wittebolx.com

I will read my mail when I\'m back.
So be nice for each other!
When I\'m away some other people have to take my place.

Here the list:

Pronoob = Takes my place for the 6 weeks.
Magical & Koekja = Recruiters, so report the new players to them.
Destroyer = War planner


Ok guy\'s thats it.
Speak you all soon!
Take it easy, bye bye

Regards Mitch,
Clan leader of wittebolx.

Killerspieldebatte Counterstrike - die Innenminister schlagen zurück

 Kölner Südstadt Adel, 6/17/2009 1:00 PM, 0 replies

Die Innenministerkonferenz möchte gewalttätige Spiele verboten sehen. Experten halten das für Unsinn, Jugendliche für eine Kriminalisierung ihrer Kultur

Die Intel Friday Night Games (IFNG) sind – was auch immer man von ihnen halten mag – eine Sportveranstaltung. Mit allem, was dazu gehört: Profispieler, Fans, Finalkämpfe, Sponsoren, Preisgeld. Der Sport allerdings, der dabei betrieben wird, ist vielen Politikern in Deutschland suspekt, geht es doch nicht um Fußball, sondern um Computerspiele. Und wenn Politikern etwas seltsam und bedrohlich erscheint, gibt es schnell Probleme.

Welche, das ist derzeit im Kleinen und im Großen gut zu beobachten. Zuerst einmal zum Kleinen: Durch neun große Städte zieht jedes Jahr die Electronic Sports League mit ihrer Showtour IFNG. Die besten Spieler und Teams dieser elektronischen Bundesliga treten dabei gegeneinander in Turnieren an. Der Sieger bekommt zum Schluss immerhin 130.000 Euro. Gekämpft wird in den Disziplinen Action, Simulation und Strategie, gespielt werden Counterstrike, Warcraft III, Fifa 09 und Call of Duty 4.
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Zumindest zwei davon sind Kriegs- oder - wenn es sein muss - auch "Killerspiele", geht es doch darum, das gegnerische Team mit Hilfe von Schusswaffen auszuschalten, also zu töten. Auch bei Warcraft III, einem Strategiespiel, dreht sich alles um Kampf und Krieg, allerdings nicht in seiner fotorealistischen Variante. Allen gemeinsam ist, dass sie im Team gewonnen werden, Mannschaft gegen Mannschaft. Wie, sagen wir, ein Fußballspiel.

Man könnte nun den Teamgedanken betonen und anerkennen, dass der eSport ein Weg ist, Jugendliche dort abzuholen, wo sie sowieso sitzen, vor dem Computer, und ihnen in sportlichem Ambiente ein paar Werte wie Fairness zu vermitteln. Man kann sich aber auch darauf beschränken, die gespielten Spiele abzulehnen.

Letzteres ist die Meinung, der sich vor allem die Union verschrieben hat. Und das längst nicht nur in der CDU-Fraktion im Karlsruher Gemeinderat. Die hatte sogar den eigenen Oberbürgermeister unter Druck gesetzt, um das Games-Turnier aus der Stadt zu verjagen. Heinz Fenrich hatte die Veranstaltung ursprünglich genehmigt, war dafür aber kritisiert worden. Letztlich waren es die Gamer, die genug hatten von der "unsäglichen Diskussionen im Gemeinderat" und die Show absagten.

Das Gerangel darum allerdings bescherte der Stadt nun den Aufstand der Jugend. Am heutigen Freitag – dem ursprünglichen Termin der Show – wird in der Stadt gegen die Absage demonstriert. Ein Bündnis aus Gamern und Politikern hatte dazu aufgerufen. Darunter der SPD-Bundestagsabgeordnete Jörg Tauss, der selbst gerade mit der Staatsgewalt in Konflikt kam.

Es ist ein Rückzugsgefecht. Die Liga war schon in zwei anderen Städten unerwünscht und könnte es bald gar im ganzen Land sein. Just am Tag der Demo vereinbarten die Innenminister der Länder auf ihrer jährlichen Frühjahrskonferenz (IMK), gewalttätige Spiele sollten so schnell wie möglich verboten werden.
In dem Abschlussprotokoll heißt es, die Innenminister sähen es als erforderlich an: "für Spiele, bei denen ein wesentlicher Bestandteil der Spielhandlung die virtuelle Ausübung von wirklichkeitsnah dargestellten Tötungshandlungen oder anderen grausamen oder sonst unmenschlichen Gewalttätigkeiten gegen Menschen oder menschenähnliche Wesen ist (Killerspiele), ein ausdrückliches Herstellungs- und Verbreitungsverbot so schnell wie möglich umzusetzen".

Das bedeutet nichts, die Innenminister der Länder haben weder fachlich noch formal die Kompetenz, Gesetze einzubringen oder Verbote auszusprechen. Schon gar nicht, wenn sie für das Thema nicht zuständig sind. Es sei nur eine "Positionsbestimmung", heißt es aus einem Landesinnenministerium, ein Appell an die Fachministerien, mehr nicht. Und Nordrhein-Westfalens Innenminister Ingo Wolf (FDP) lässt sich zitieren mit dem Satz: "Keiner weiß, wie es nachher durchgesetzt werden kann."

Im Zweifel gar nicht. Schon 2007 hatte die IMK ein solches Verbot gefordert, damals noch mit der Formulierung "virtuelle Killerspiele". Es war rasch in der Versenkung verschwunden, da der Bundestag keine Notwendigkeit zum Handeln sah und Experten immer wieder formulieren, die Verbotsdebatte verstelle nur den Blick auf die eigentlichen Probleme jugendlicher Gewalt. Außerdem gibt es in Deutschland eine funktionierende Selbstkontrolle bei Spielen, und besonders grausame Varianten sind verboten und können indiziert werden. Ein Verbots-Gesetzentwurf, den Bayern im Bundesrat eingebracht hatte, versank in den Schubladen.

Doch das Gehampel der Karlsruher CDU-Fraktion und die IMK-Forderung zeigen, wie hilflos der Umgang der Politik mit der Jugend ist. Immerhin war bei der IFNG-Show nicht nur ein Computerturnier geplant, sondern auch das dabei inzwischen übliche Eltern-LAN. In Zusammenarbeit mit der Bundeszentrale für politische Bildung können Eltern dort "jugendliche Medienwelten" kennen lernen – selbst spielen also.

Ein interessanter Ansatz. Vor allem im Angesicht einer zweiten Forderung der Innenminister. Sie sehen es vor dem Hintergrund des Amoklaufes von Winnenden als erforderlich an, "die Medienkompetenz bei erziehungsbeteiligten Personen sowie Kindern und Jugendlichen weiter zu stärken". Mit Verboten dürfte das schwierig werden.

SPD-Politiker Tauss formulierte sein Urteil zu dem Beschluss daher recht direkt: "Das ist ein Höchstmaß an Inkompetenz und Bevormundung. Das ist lächerlich."

Ingame-Werbung für CS:Source Viele haben es befürchtet. Auch die Source-Engine bleibt von der Ingame - Werbemasche nicht verschont.

 Kölner Südstadt Adel, 6/16/2009 10:09 PM, 0 replies

Die Meldung stammt von den Kollegen von eurogamer.net. Eine offizielle Meldung seitens VALVe steht noch aus. Jedoch gab es auch bei der Werbeeinführung bei Counter-Strike 1.6 kein offizielles Statement. Gesprochen wird in den dortigen News von einer neuen Kampagne (?) mit der die Unternehmen IGA und Mediacom den Start der Smokin' Aces DVD bewerben wollen.

Bilder von der Counter-Strike:Source Werbung liegen nicht vor. Genaueres ist noch nicht bekannt. Bilder in der Screenshot-Gallerie von Eurogamer zeigen die Werbebanner jedenfalls in Counter Strike 1.6 auf de_Dust2.

Wann wir genau in den Genuss der Werbung kommen ist nicht bekannt. In ferner Zukunft dürfte der Release allerdings nicht liegen.
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Featured Clan: #198 Most Wealthy

1/1/0001Founded:
TugaFounder:
7Members:
627,333 PLPlinks:
286.1 daysAge:
RecruitingStatus:

Featured Clan: #325 Highest Rep

5/1/2009Founded:
RaYFounder:
29Members:
4,802,941 PLPlinks:
61.6 daysAge:
ActiveStatus:

Featured Clan: #136 Highest Rep

5/1/2008Founded:
kpFounder:
30Members:
7,326,699 PLPlinks:
1.1 yearsAge:
Invitation OnlyStatus:

Featured Clan: #432 Highest Rep

10/1/2008Founded:
[retired]Founder:
8Members:
187,412 PLPlinks:
248.0 daysAge:
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Featured Profile: #436 Most Homicidal

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1/16/2008Created:
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